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22 janvier 2009 par Pierrick_Thebault
Bilan sur les tendances de 2008
  
2008 aura été l’année de tous les « écrans » : téléphones mobiles, ordinateurs portables, netbooks, et téléviseurs ont connu dans la plupart des ménages une véritable révolution. Nouvelles tailles, nouveaux formats et nouvelles innovations ont déclenché de nouvelles pratiques et bouleversé les standards du design. Incontournables de cette année, le tactile et la haute définition questionnent notre rapport à l’image, aux interfaces et soulèvent bien sûr de nouvelles questions quant à leurs modes d’interactions. Mais à l’heure où le haut débit et la 3G+ prolongent sans relâche notre vie numérique,  ce sont surtout de nouveaux usages qui s’inscrivent dans notre quotidien. DreamOrange revient pour vous sur cette année du « tout technologique » avec un « digest » des tendances marquantes de 2008.
1) L’interface devient un argument de vente

Capture: HTC.com
Si le design du téléphone joue encore un rôle déterminant dans l’acte d’achat, les constructeurs ont pour la première fois mis en avant le graphisme et l’ergonomie de leurs interfaces dans leurs supports de communication. Devant la multiplication des terminaux tactiles et à l’heure où l’on parle d’ « objet-écrans », la qualité des services et leur usabilité se posent aujourd’hui comme des facteurs de différenciation cruciaux. Le constat est sans appel : Apple, HTC, LG, Samsung ont tout au long de l’année exhibé leurs menus et écrans d’accueil tandis que Microsoft lançait en grande trombe sa « nouvelle expérience Xbox ». Une tendance qui risque de s’accentuer à mesure que le « hardware » des mobiles évolue…
2) Le web mobile s’efface au profit des applications

Capture: Apple.com
Véritables alternatives aux portages mobiles des sites internet classiques, les plateformes de widgets ont cette année bénéficié d’un véritable soutien des opérateurs et des constructeurs. Djinngo (édité par Orange), WidSets (édité par Nokia), Goojet (en partenariat avec Bouygues), Webwag mobile (en partenariat avec SFR) ou encore Yahoo ! Go : tous s’attachent à enrichir l’expérience utilisateur et misent sur l’accessibilité et la personnalisation du contenu. Mais c’est réellement sous l’impulsion d’Apple et de son AppStore que semble se dessiner l’avenir du web mobile. Un futur marqué par la fragmentation des services sous la forme d’applications riches au design adapté, spécialement conçues pour prolonger l’expérience des portails « desktop ».
3) Le jeu vidéo passe d’ « occasionnel » à « sérieux »

Capture: Nintendo.com
Après avoir ciblé un public de joueurs occasionnels avec la Wii et la DS, Nintendo encourage le développement de jeux « sérieux », tirant parti des mécanismes ludiques à des fins d’apprentissage ou communicationnelles. Vendue à 14 millions d’exemplaires, la balance Wii Fit témoigne à elle seule de l’engouement du public pour les jeux de « remise en forme ». Un succès qui aura inspiré Atari (Family Trainer), Electronic Arts (EA Sports active) ou encore Décathlon (Domyos)… La tendance est d’autant plus sérieuse qu’elle s’étend à l’ « entrainement cérébral », à l’apprentissage des langues, de la cuisine, du code la route et prend également la forme de productions beaucoup plus réalistes, dédiées à la formation du personnel médical ou militaire !
4) Les modes de consommation de la télévision évoluent

Capture: Orange.fr
Face à la concurrence d’internet et de la TNT, les principales chaines françaises auront cette année misé sur la « catch up TV », ou « télévision de rattrapage » qui permet aux internautes de visionner sur leur ordinateur une émission déjà diffusée. Si les rendez-vous quotidiens et productions internes sont souvent proposés gratuitement sur TF1 Vision, M6 Replay, Canal+ Vidéos ou Arte +7, le visionnage des films et des séries reste, pour des questions de droits, payant. Seuls Canal Plus et Orange  (en partenariat avec France Télévision) proposent aujourd’hui une véritable « télévision à la demande » à leurs abonnés. Complémentaire à la télévision, l’offre VOD n’a quant à elle cessé de s’étoffer au fil des mois et promet, une fois la fibre optique déployée dans les foyers, de supplanter le DVD…
5) Les e-acheteurs s’organisent en communautés

Capture: Twenga.fr
Les avis de consommateurs proposés sur la plupart des sites d’e-commerce ne suffisent plus à rassurer des internautes qui se tournent aujourd’hui massivement vers des moteurs de recherche sociaux ! Déjà habitués à comparer les prix des produits en ligne, les acheteurs potentiels cherchent une alternative crédible au contenu commercial relayé par les boutiques, et tendent à se regrouper autour de portails de « social shopping ». Wikio Shopping, Twenga, Vozavi ont marqué cette année en proposant des guides d’achats aux produits exclusivement recommandés par les internautes. Indépendants, ils misent souvent sur une recherche visuelle tout en reprenant les fonctionnalités des réseaux sociaux.
6) Les marques font confiance à la « viralité » du réseau
Que ce soit en diffusant des spots humoristiques sur les sites d’hébergement de vidéos (Dim, Kapsys), en faisant tester ses produits par les bloggeurs (Polaroid), en surfant sur les nouveaux supports mobiles (Citroën),  ou en diffusant des widgets sur les plateformes communautaires (Téléthon), les entreprises ou associations n’hésitent plus à investir dans des campagnes publicitaires 100% en ligne ! A l’heure où de nombreux artistes se font connaître sur internet, et où les médias relaient abondamment les vidéos phares de la toile, le web reste un environnement privilégié pour créer l’événement et toucher un public ciblé. C’est sans doute Nokia qui aura déployé la plus grosse campagne de l’année en dévoilant la vie de trois personnages fictifs à travers le contenu de leur téléphone…
7) L’écoute légale de musique en ligne s’impose sur le web

Capture: Deezer.com
Ce n’est qu’en 2008 qu’Universal Music se laissera convaincre par de jeunes entrepreneurs et cèdera son catalogue à deux portails d’écoute. Bénéficiant déjà d’un accord avec les principales maisons de disque, Deezer s’impose comme le premier site musical rétribuant les artistes et les ayant-droits à partir de ses revenus publicitaires. Jiwa et MusicMe  adoptent le même modèle de rentabilité, tandis que Lastfm négocie encore les droits. Véritable alternative au téléchargement payant, le streaming illimité gratuit ne cesse depuis de séduire les internautes qui peuvent en quelques clics, grâce à des interfaces riches, composer leur liste de lecture ou échanger autour de leurs artistes favoris. Une pratique qui semble sévèrement concurrencer les radios musicales traditionnelles!
8) Les joueurs deviennent créateurs de contenu
Avec la sortie de Spore (PC) et de Little Big Planet (PS3), le joueur lambda a peu à peu perdu son statut d’utilisateur final pour endosser la casquette de créateur de jeu. Autrefois réservée aux bidouilleurs avertis, la création de niveaux ou de personnages constituent aujourd’hui le cœur de l’expérience offerte par ces « jeux-outils ». L’éditeur de contenu se fond alors dans le gameplay et stimule l’imagination des « joueurs » encouragés à échanger en ligne leurs créations. Communautaires, ouverts, personnalisables : ces nouveaux titres voient leur durée de vie renouvelée à mesure que le public les explore. Les premiers « user generated games » s’invitent même sur les plateformes de distribution des consoles connectées, grâce aux initiatives de Microsoft (XNA) et de Nintendo (Wii Ware).  Les développeurs amateurs sont ravis.
9) Les réseaux sociaux de proximité dynamisent les quartiers
Les plateformes de réseautage social auront également trouvé cette année leur place au niveau local ! Tirant parti des outils de géolocalisation proposés par les géants du web (Google et Yahoo Maps, Local, Live Local…), villes, associations et entreprises ont su recréer du lien social entre des personnes partageant un même territoire. Les réseaux de quartiers se déclinent dans toute la France (Peuplade, Kestendi, Convillial), les « city guides » se multiplient (Justeàcoté, DisMoiOù) et les échanges de services entre voisins s’organisent (Ma-Residence) ! Simples discussions, rencontres ou rendez-vous, partages de bon plans, échanges de services à la personne, annonces en tout genre : les nouveaux portails ont su déployer des interfaces lisibles et intuitives, tout en mettant l’accent sur la géographie de chacun. L’hyperspécialisation a parfois du bon…
10) Le microblogging trouve une résonnance médiatique

Capture: Twitter.com
Il aura fallu attendre la campagne de Barack Obama pour couper court à toutes les polémiques au sujet du microblogging. Simple plateforme technique, entre la messagerie instantanée et le blog, Twitter a su laisser ses 5 millions d’utilisateurs « gazouiller » librement, dès lors que leur « tweet » ne dépasse pas 140 caractères. Tranches de vie, conversations croisées, informations relayées depuis les quatre coins du monde ont progressivement formé une nouvelle couche du réseau, avant de devenir une atypique source d’informations. En pleine ébullition, dans les sociétés de l’urgence, Twitter relaie actualités, témoignages et ressources, avant même qu’ils ne soient traités dans les médias. En attendant que les utilisateurs inventent les nouveaux usages du microblogging, voilà qu’ils l’inter-opèrent avec les principaux réseaux sociaux mondiaux.
Ce n’est pas faute d’avoir essayé, mais 2008 n’aura pas été l’année du web 3D ni celle du RFID. Malgré la multiplication des avatars de polygones sur les consoles de jeux et l’ouverture du Playstation Home, Google a décidé de fermer Google Lively. La sortie des lecteurs Tikitag et Mir:ror n’aura pas vraiment convaincu le grand public, encore un peu perplexe quant aux usages  induits par ces nouveaux dispositifs. On attendait également l’émergence des interfaces riches en France, mais la guerre des « RIA » a retardé le boom que les experts avaient prédit. Espérons que la cohabitation technologique ne se fera pas au détriment des usagers… D’après vous, que nous réserve 2009 ?
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5 commentaires
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commentairedateauteurnotealerteanimateurs
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kathrix, le 10.10.2009, 09:56
  
 question : Quelle est selon vous la tendance 2008?
La tendance 2008 reste facebook. Nouveautés augmentation considérable des login. Beaucoup d'utilisateurs possèdent plusieurs comptes (groupe facebook bis sur ce même site!)
1255161407kathrix00
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kathrix, le 10.10.2009, 09:54
  
 question : Quelles seront les tendances de 2009?
la tendance 2009, sera twitter. les médias en parle énormément ces dernières semaines. la version française qui arrive à grands pas (Article du nouvelobs. com du 09-10-09) et les connexions vont exploser.
En face, facebook lite n'a qu'a bien se tenir
1255161272kathrix00
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2
animateur
.
Pierrick_Thebault, le 03.02.2009, 20:59
  
Pour rebondir sur la tendance du microblogging, Dell a récemment annoncé qu'il proposerait des réductions exclusives aux 11 000 followers de son compte Twitter!
1233691198Pierrick_Thebault00
visualiser le profil
3
animateur
.
Pierrick_Thebault, le 23.01.2009, 21:04
  
La réalité augmentée, on en reparle très bientôt dans un article dédié ;)
1232741097Pierrick_Thebault00
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Clement, le 23.01.2009, 10:02
  
Pour 2009, je dirais que la réalité augmenté pourrait bien faire une belle percée (à l'image de lightlane dont tu parlais récemment. Notcot fait une petite review à ce sujet (même si il manque qques projets).
1232701336Clement00
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