[right][img width=160 legend="Crédit: [url=http://fr.wii.com/wii/fr_FR/software/wii_motionplus_2154.html]Nintendo[/url]"]resources/documents/3700/para3_wii.jpg[/img][/right]En attendant de pouvoir piloter leurs titres favoris par la pensée, comme le propose le logiciel « [urlsite=http://openvibe.inria.fr/]OpenViBE[/urlsite] » développé par l’[urlsite=http://www.inria.fr/]INRIA[/urlsite], les joueurs devront d’abord quitter leur canapé ! A l’heure où [urlsite=http://fr.wii.com/]Nintendo[/urlsite] caracole en tête des ventes grâce à une « Wiimote » libératrice, [urlsite=http://fr.playstation.com/]Sony[/urlsite] et [urlsite=http://www.xbox.com]Microsoft[/urlsite] s’efforce de rattraper leur retard. Malgré une captation approximative, aujourd’hui compensée par l’ajout du « [urlsite=http://fr.wii.com/wii/fr_FR/software/wii_motionplus_2154.html]MotionPlus[/urlsite] », l’interface tangible de Nintendo n’a pas manqué de bouleverser les pratiques en injectant une nouvelle dose de corporalité dans la sphère vidéoludique. Les constructeurs de consoles semblent d’ailleurs bien décidés à se livrer une guerre féroce : transformer le corps en contrôleur de jeu !
On en [urlsite=http://www.orange-innovation.tv/dreamorange/?title=oubliez-la-manette-de-jeu-avec-project-natal-&p=Portal/document&JDocumentOid=3547]parlait[/urlsite] dans les news, le projet « [urlsite=http://www.gametrailers.com/player/50018.html]Natal[/urlsite] » de Microsoft inaugure la voie du « motion control » avec une technologie combinant caméras traditionnelles et infrarouges. Il n’est plus ici question de « mimer » des gestes, mais bien d’interagir dans l’espace réel avec un environnement virtuel. Particulièrement séduisant, le dispositif, dont on ne connait toujours pas sa date de sortie, pourrait néanmoins souffrir des mêmes d’interactions approximatives de la Wii. Pour combler ces lacunes, beaucoup de développeurs développent leurs propres contrôleurs : c’est le cas de beaucoup de [urlsite=http://hub.guitarhero.com/index_fr.html]jeux musicaux[/urlsite], mais aussi du jeu de skateboard « [urlsite=http://thride.com/index_en.php]Tony Hawk : Ride[/urlsite] », qui pourrait rappelle la « [urlsite=http://fr.wikipedia.org/wiki/Wii_Balance_Board]Balance Board[/urlsite] » ! A la croisée de ses concurrents, Sony réhabilite subtilement sa caméra « [urlsite=http://en.wikipedia.org/wiki/EyeToy]EyeToy[/urlsite] » (rebaptisée avec « [urlsite=http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Eye]Playstation Eye[/urlsite] ») le « [urlsite=http://www.gametrailers.com/player/36625.html]Playstation Motion Controller[/urlsite] ». Deux accessoires dédiés permettront normalement au printemps 2010 de manier épées, pistolets ou raquettes correspondant à deux points dans l’espace. Forcément plus limitées, les applications seront néanmoins peut être plus faciles à développer pour les studios…
[center][img legend="Démonstrations du Playstation Motion Controller & Microsoft Natal à l'[url=http://www.e3expo.com/]E3 2009[/url]."]resources/documents/3700/para3_motion.jpg[/img][/center]
[left][img width=180 legend="Crédit: [url=http://www.frantz-xx.com/]Frantz Lasorne[/url]"]resources/documents/3700/para3_scope.jpg[/img][/left]Autre enjeu de taille pour Sony : la démocratisation de la réalité augmentée sur console avec la sortie en fin d’année de l’ « [urlsite=http://www.engadget.com/2009/07/28/sonys-eyepet-beta-hands-on-its-probably-the-most-adorable-thi/]EyePet[/urlsite] » que nous évoquions dans cette [urlsite=http://www.orange-innovation.tv/dreamorange/?title=design-nippon-du-gadget-electronique-au-jouet-augmente&p=Portal/document&JDocumentOid=2381]article[/urlsite]. Plutôt que de plonger le joueur dans le virtuel, les créatures de polygones s’inviteront-elles dans votre salon ? Rien n’est moins sûr ! Réconciliant jouets et jeu vidéo, le projet de [urlsite=http://www.frantz-xx.com/]Frantz Lasorne[/urlsite], étudiant en design d’interactivité à l’[urlsite=http://www.lecolededesign.com/]Ecole de Design Nantes Atlantique[/urlsite] a fait sensation au [urlsite=http://www.orange-innovation.tv/dreamorange/?title=siggraph-09-infovis-tactile-et-hologrammes&p=Portal/document&JDocumentOid=3696]Siggraph 2009[/urlsite]. Et pour cause, son « wargame » tirant parti de marqueurs 2D très basiques allie l’interactivité des modèles 3D à l’évolutivité de votre décor domestique. Certes, le succès de « [urlsite=http://www.popsci.com/entertainment-amp-gaming/article/2009-08/augmented-reality-toys-premier-siggraph-conference]Scope[/urlsite] » repose sur un dispositif technique encore peu confortable et abordable au grand public, mais le concept de « Look to click » est vraiment pertinent. Esquissant un futur où le jeu vidéo véhicule une véritable expérience sociale, c’est quelques exemples ne manquent en tout cas pas stimuler notre créativité !
En attendant de pouvoir piloter leurs titres favoris par la pensée, comme le propose le logiciel «
OpenViBE » développé par l’
INRIA, les joueurs devront d’abord quitter leur canapé ! A l’heure où
Nintendo caracole en tête des ventes grâce à une « Wiimote » libératrice,
Sony et
Microsoft s’efforce de rattraper leur retard. Malgré une captation approximative, aujourd’hui compensée par l’ajout du «
MotionPlus », l’interface tangible de Nintendo n’a pas manqué de bouleverser les pratiques en injectant une nouvelle dose de corporalité dans la sphère vidéoludique. Les constructeurs de consoles semblent d’ailleurs bien décidés à se livrer une guerre féroce : transformer le corps en contrôleur de jeu !
On en
parlait dans les news, le projet «
Natal » de Microsoft inaugure la voie du « motion control » avec une technologie combinant caméras traditionnelles et infrarouges. Il n’est plus ici question de « mimer » des gestes, mais bien d’interagir dans l’espace réel avec un environnement virtuel. Particulièrement séduisant, le dispositif, dont on ne connait toujours pas sa date de sortie, pourrait néanmoins souffrir des mêmes d’interactions approximatives de la Wii. Pour combler ces lacunes, beaucoup de développeurs développent leurs propres contrôleurs : c’est le cas de beaucoup de
jeux musicaux, mais aussi du jeu de skateboard «
Tony Hawk : Ride », qui pourrait rappelle la «
Balance Board » ! A la croisée de ses concurrents, Sony réhabilite subtilement sa caméra «
EyeToy » (rebaptisée avec «
Playstation Eye ») le «
Playstation Motion Controller ». Deux accessoires dédiés permettront normalement au printemps 2010 de manier épées, pistolets ou raquettes correspondant à deux points dans l’espace. Forcément plus limitées, les applications seront néanmoins peut être plus faciles à développer pour les studios…

Démonstrations du Playstation Motion Controller & Microsoft Natal à l'E3 2009.
Autre enjeu de taille pour Sony : la démocratisation de la réalité augmentée sur console avec la sortie en fin d’année de l’ «
EyePet » que nous évoquions dans cette
article. Plutôt que de plonger le joueur dans le virtuel, les créatures de polygones s’inviteront-elles dans votre salon ? Rien n’est moins sûr ! Réconciliant jouets et jeu vidéo, le projet de
Frantz Lasorne, étudiant en design d’interactivité à l’
Ecole de Design Nantes Atlantique a fait sensation au
Siggraph 2009. Et pour cause, son « wargame » tirant parti de marqueurs 2D très basiques allie l’interactivité des modèles 3D à l’évolutivité de votre décor domestique. Certes, le succès de «
Scope » repose sur un dispositif technique encore peu confortable et abordable au grand public, mais le concept de « Look to click » est vraiment pertinent. Esquissant un futur où le jeu vidéo véhicule une véritable expérience sociale, c’est quelques exemples ne manquent en tout cas pas stimuler notre créativité !