[b]A la frontière du digital et de l’analogique, l’interface tangible de [url=http://www.silkehilsing.de/]Silke Hilsing[/url] renouvelle l’expérience du « [url= http://www.googlefight.com/]Google Fight[/url] ».[/b] Connecté à l’API de « [url= http://www.google.com/insights/search]Google Tendances[/url] », cette [url=http://www.virtualgravity.de/]installation atypique[/url] vise à comparer la popularité de deux mots en convertissant le nombre de sources en une masse ! Impalpables, les données retrouveront en quelque sorte une existence physique une fois « attrapés » sur l’écran grâce à des contrôleurs tangibles, et placés sur une balance motorisée qui simulera les effets de la gravité. Manipulant trois instruments en plexiglas (un pour chaque terme et un pour naviguer dans l’interface) sur une table tactile retro projetée, l’usager verra donc s’animer les socles de la balance qui le laisseront libre d’interpréter les résultats. Si l’expérience paraît intéressante, le dispositif technique, bien qu’apparemment très au point, semble assez lourd à mettre en place. Ce jeune diplômé, déjà connu pour son prototype d’[url=http://www.silkehilsing.de/impress/blog/]écran flexible[/url], a en tout cas le mérite d’explorer de nouvelles interactions sur des [url=http://www.orange-innovation.tv/dreamorange/?title=vers-de-nouvelles-surfaces-interactives&p=Portal/document&JDocumentOid=3655]surfaces interactives[/url] décidemment en pleine mutation. [i]Via [urlsite=http://infosthetics.com/archives/2009/08/virtual_gravity_the_physical_weight_of_data.html]Infosthetics[/urlsite].
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[center][img legend="Crédit photo : [url=http://www.virtualgravity.de/]Silke Hilsing[/url]"]resources/documents/3692/virtualgravity_1.jpg[/img][/center]
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A la frontière du digital et de l’analogique, l’interface tangible de Silke Hilsing renouvelle l’expérience du « Google Fight ». Connecté à l’API de «
Google Tendances », cette
installation atypique vise à comparer la popularité de deux mots en convertissant le nombre de sources en une masse ! Impalpables, les données retrouveront en quelque sorte une existence physique une fois « attrapés » sur l’écran grâce à des contrôleurs tangibles, et placés sur une balance motorisée qui simulera les effets de la gravité. Manipulant trois instruments en plexiglas (un pour chaque terme et un pour naviguer dans l’interface) sur une table tactile retro projetée, l’usager verra donc s’animer les socles de la balance qui le laisseront libre d’interpréter les résultats. Si l’expérience paraît intéressante, le dispositif technique, bien qu’apparemment très au point, semble assez lourd à mettre en place. Ce jeune diplômé, déjà connu pour son prototype d’
écran flexible, a en tout cas le mérite d’explorer de nouvelles interactions sur des
surfaces interactives décidemment en pleine mutation.
Via Infosthetics.

Crédit photo : Silke Hilsing