[b]Dévoilé à l’E3, le nouvel accessoire pour la console Xbox 360 promet d’enrichir notre manière de jouer.[/b] Depuis la sortie de la Wii de Nintendo, les constructeurs réfléchissent à de nouvelles manières d’interagir avec un le corps, ou même la pensée. Toute droite sortie des laboratoires R&D de Microsoft, « Natal » est une caméra composée de deux capteurs distincts (vidéos classique et infrarouge), dont les signaux sont combinés par un puissant algorithme. Jusqu’à 48 points du corps peuvent ainsi être reconnus sans que vous n’ayez à faire le moindre réglage. L’enjeu est simple : permettre aux usagers de passer le stade du simple mimétisme, comme c’est aujourd’hui souvent le cas sur la Wii, pour développer une nouvelle forme de corporalité. Jugé « impressionnant » par les journalistes présents à Los Angeles, « Natal » s’est pour le moment illustré avec un « [url=http://www.gametrailers.com/video/e3-09-project-natal/50038?type=flv]Breakout[/url] » en 3D et une modification de « Burnout Paradise ». Peter Molyneux a également introduit le projet « [url= http://www.gametrailers.com/video/e3-09-lionhead-milo/50015]Milo[/url] », tirant partie de la technologie Microsoft et rendant compte du système de reconnaissance vocale intégré. L’avenir nous dira si l’accessoire est aussi réactif qu’annoncé, mais on ne peut pour l’heure que se réjouir de ces innovations…
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Dévoilé à l’E3, le nouvel accessoire pour la console Xbox 360 promet d’enrichir notre manière de jouer. Depuis la sortie de la Wii de Nintendo, les constructeurs réfléchissent à de nouvelles manières d’interagir avec un le corps, ou même la pensée. Toute droite sortie des laboratoires R&D de Microsoft, « Natal » est une caméra composée de deux capteurs distincts (vidéos classique et infrarouge), dont les signaux sont combinés par un puissant algorithme. Jusqu’à 48 points du corps peuvent ainsi être reconnus sans que vous n’ayez à faire le moindre réglage. L’enjeu est simple : permettre aux usagers de passer le stade du simple mimétisme, comme c’est aujourd’hui souvent le cas sur la Wii, pour développer une nouvelle forme de corporalité. Jugé « impressionnant » par les journalistes présents à Los Angeles, « Natal » s’est pour le moment illustré avec un « Breakout » en 3D et une modification de « Burnout Paradise ». Peter Molyneux a également introduit le projet « Milo », tirant partie de la technologie Microsoft et rendant compte du système de reconnaissance vocale intégré. L’avenir nous dira si l’accessoire est aussi réactif qu’annoncé, mais on ne peut pour l’heure que se réjouir de ces innovations…
ça dépend de sa fiabilité (est ce qu'il reconnnait bien la voix, s'il n'y a pas trop de décalage entre mon mouvement et l'action dans le jeu...) mais c'est vrai que pour moi qui n'est jamais joué à un quelconque jeu vidéo, les consoles type Wii avec les jeux qu'ils proposent sont assez attrayant!
ce sont des consoles très instinctives (pas besoin d'apprendre les touches) et donc beaucoup plus abordables !
Toujours intéressé par les nouvelles formes d'outils multimédias et par les progrès en terme d'interactivité, je pense m'intéresser et pourquoi pas acheter Natal à sa sortie.
Dés sa sortie je ne pense pas mais cela vas dépendre des jeux compatible et commercialisé avec.
Après la WII le monde du jeux vidéo vas encore faire un grand bon en avant dans l'interactivité homme - machine...
En espérant que le joueur ne s'identifie pas trop a ses personnages car de la simple manette maintenant le corps entier devient la manette. Pour certaine personne cela peut poser le problème de frontière entre le monde "Virtuel" et le monde "Réel"...
Ce concours est destiné à tous les étudiants majeurs de l'enseignement supérieur. Le thème de l'année 2008 est : "Rêvez les produits et services autour de la fibre".
ce sont des consoles très instinctives (pas besoin d'apprendre les touches) et donc beaucoup plus abordables !
Après la WII le monde du jeux vidéo vas encore faire un grand bon en avant dans l'interactivité homme - machine...
En espérant que le joueur ne s'identifie pas trop a ses personnages car de la simple manette maintenant le corps entier devient la manette. Pour certaine personne cela peut poser le problème de frontière entre le monde "Virtuel" et le monde "Réel"...