english version
9 septembre 2009 par Pierrick_Thebault
Siggraph 09 : infovis, tactile et hologrammes
  
Souvent considérée comme la Mecque de l’interactivité, la convention internationale de l’ « association for computing machine » (ACM) a rassemblé 15000 professionnels et amateurs d’infographie, d’animation, de jeux vidéo, de postproduction et de technologies innovantes. Organisée à la Nouvelle Orléans, à quelques blocks du quartier français et de sa célèbre « Bourbon Street », la 36ème édition du « Siggraph » a permis à un public majoritairement américain et asiatique de rencontrer de nombreux exposants (Intel, ATI, Nvidia, Autodesk, etc) et d’assister à des projections de grande qualité. Outre les conférences des chercheurs ou d’invités de marque tels que Will Wright, créateur de Sim City, l’événement est connu pour son hall dédié aux technologies émergentes. L’occasion pour nous de dresser un panorama des projets les plus prometteurs.

Crédit photo: Frantz Lasorne
La visualisation de l’information à l’honneur

Crédit: Boris Müller
Pour la première fois dans l’histoire, l’esthétique de l’information vient compléter la liste des thèmes retenus par le comité d’organisation du « Siggraph ». Ce ne sont pas moins de 26 projets sélectionnés par la curatrice Victoria Szabo qui ont ainsi habillé les murs et les écrans d’un très grand espace d’exposition ! Parmi les travaux présentés, les excellents posters de Boris Müller illustrent avec brio le concept de poésie visuelle. Générées par des programmes transformant des textes en images, ces affiches, qui n’ont rien à envier à des supports de communication classiques, habillent depuis 2002 le festival allemand de littérature « Poetry on the Road ». Dans le même esprit, « Out of Statistics : Beyond Legal », de Rebecca Ruige Xu et Sean Hongsheng Zhai, représente de manière abstraite les crimes commis dans plusieurs états américains. Une légende accompagnant chaque image permet notamment de décrypter les informations en quelque sorte « encodées », tout en interpellant le visiteur sur la manière dont il appréhende des données statistiques…


Crédit: EigenFactor
EigenFactor et Moritz Stefaner utilisent quant eux des modèles plus classiques pour mettre en exergue la manière dont les publications sont citées dans les journaux scientifiques. La librairie « Flare » pour  Flash  permet ici une visualisation dynamique, accessible depuis le site du projet. Encore plus prolifique, le travail des étudiants de l’université d’état d’Ohio se démarque par le choix de son corpus de données. Il s’agit en effet ici de représenter de manière inédite et expérimentale une chorégraphie de William Forsythe. Transformée en une série d’objets 2D ou 3D, la danse révèle un nouveau visage où l’on comprend mieux ses « motifs » et sa structure…



Crédit: Synchronous Objects

Plus accessibles au public, « Hurricane Tracker » et « 2008 : A Year of Edits » semblent avoir rencontré plus de succès. Très pratique, l’application de MSNBC permet de suivre en continu la progression des dépressions tropicales sur un mashup Bing, tandis que la vidéo d’Open Street Maps retrace sur un globe les modifications effectuées par les utilisateurs de ce « wiki » de la cartographie open-source.
Le tactile toujours au cœur des préoccupations

Crédit: Junji.org
Si chacun des projets de ce « showcase infosthetics » tire parti d’une technologie avancée, peu d’entre eux induisent des interactions avec le public. C’est néanmoins le cas de l’interface « Touch the Invisibles », qui illustre d’ailleurs l’engouement des artistes, designers et industriels pour les dispositifs tactiles. Nous en parlions récemment dans nos colonnes, les chercheurs s’évertuent notamment à pallier le manque de retour haptique afin de les rendre plus naturels. Le dispositif de Junji Watanabe, Eisuke Kusachi et Hideyuki Ando vise justement à renforcer la dimension sensorielle, en proposant à l’usager de « percevoir » le relief d’éléments virtuels. Avec une solution technique extrêmement basique, un simple vibreur miniature à fixer sur l’ongle de son index, les japonais réhabilitent en quelque sorte notre sens du toucher tout en esquissant un futur des interfaces tactiles accessible aux personnes malvoyantes.


Crédit: Touchco
Pour l’entreprise « Touchco », chargée de commercialiser la technologie « Interpolating Force-Sensitive Resistance » (IFSR) de l’université de New York, l’enjeu est de transformer l’écran en surface réactive, capable de mesurer plusieurs niveaux de pression. A l’heure où les claviers s’équipent également de ce type de fonctionnalités, des interfaces tactiles plus « sensibles » pourraient d’abord trouver des applications dans les domaines de la PAO, de la musique et de la santé, où la précision des gestes est cruciale.

Souvent prisonniers de dispositifs d’affichage ou de projection peu mobiles, les amateurs de tables tactiles cherchent également à s’émanciper. Précurseur, Johny Lee s’attaquait déjà au problème en 2007 avec un subtil détournement de la Wiimote de Nintendo. Aujourd’hui, la société suisse « Future Instruments » revendique une détection multipoints adaptable à n’importe quelle surface. Baptisée « Multi-touch everywhere » (MUTE), leur technologie couplant détection acoustique et infrarouge transforme donc bureau et table basse en contrôleur géant. Encore moins couteuse, la solution purement acoustique de Chris Harrison est quant à elle capable de reconnaître le grattement de votre ongle sur des matériaux en bois ou textiles. « Scratch Input » promet donc d’élargir les interfaces, en les faisant sortir de l’ordinateur où du mobile, mais implique des interactions forcement moins précises et fines que sur une contrôleur-écran. Une nouvelle fois, il incombe aux designers de réfléchir aux usages possibles de ce type de technologies, en tenant compte de leurs  spécificités…

Des dispositifs toujours plus immersifs

Crédit: ICT
Autre tendance de ce « Siggraph » : la projection 3D.  Rappelez-vous, CNN faisait sensation en novembre dernier avec un correspondant virtuel visible à 360°, qui n’avait pourtant rien à voir avec un hologramme.  Loin de l’effet visuel de la chaine américaine, la « téléconférence 3D » l’ « Institute for Creative Technologies » (ICT) affiche de la vidéo sur un miroir en mouvement pour un rendu des visages à 180°. Visant à recréer une communication plus riche entre les participants, en favorisant le contact visuel et les mimiques du locuteur, le système permet en effet des échanges plus naturels qu’une vidéoconférence conventionnelle.


Crédit: ShinodaLab
Tout aussi incroyable, le dispositif interactif du « Shinoda Lab » de l’université de Tokyo allie tactile, retour haptique et holographie. Projetant des images flottantes via un miroir concave, ce dernier utilise deux Wiimotes pour traquer la position de la main. Les usagers peuvent ainsi interagir avec le contenu 3D de la démonstration (une balle, des gouttelettes, une créature, etc), mais également ressentir ces objets virtuels grâce à un périphérique développé par le laboratoire ! Pas question ici de gant ou de vibreur miniature, mais d’ultrasons. A l’inverse d’un jet d’air, la pression provoquée par ces derniers peut être spatialisée sans aucune vibration parasite : la sensation de « toucher » est parfaite !

Si les hologrammes font surgir l’immatériel dans le réel, d’autres systèmes immersifs visent à nous plonger dans le virtuel. C’est le cas de la « Virtualization Gate » de l’ « INRIA Grenoble Rhône-Alpes Lab », qui réserve une surprise de taille à l’usager. Equipé d’un « head-mounted display » (HMD), ce dernier évolue dans un espace virtuel avec lequel il peut interagir. Grâce à un système de captation de mouvement, une texture photo-réaliste sera plaquée sur un modèle 3D dynamique, de telle manière qu’il pourra se regarder dans un miroir virtuel ! Cet alter-égo de polygones suivra évidemment les moindres mouvements de l’utilisateur, à tel point qu’il pourra « shooter » dans des vases tout en voyant sa jambe virtuelle ! Avant de pouvoir s’immerger de la sorte dans votre chambre, il faudra malheureusement  prévoir un cluster de machines dans votre dressing…

 derniers articles  commentaires 
et vous ?
Que pensez-vous des travaux sur l'esthétique de l'information présentés au Siggraph? > je réponds
Qu'attendez-vous des dispositifs tactiles? > je réponds
Les hologrammes 3D vous font-ils rêver? > je réponds
Siggraph: débauche de technologies ou perspectives intéressantes? > je réponds
votre commentaire
 envie de réagir, identifiez-vous ou inscrivez-vous à dream Orange.
vous avez dit...
1 commentaire
les animateurs
commentairedateauteurnotealerteanimateurs
visualiser le profil
bzh-marin, le 27.11.2009, 19:57
  
Je suis plutôt sceptique quand à l'utilisation omniprésente des téléphone tactile et autre appareil du genre. Je préfère avoir la sensation des touches au bout des doigts...
1259348225bzh-marin00
__htmlContent____date____authorName____rating____alerte____isWrittenByAnimator__
Alerter un modérateur
Pour quelle raison voulez-vous alerter un modérateur ?
alerter
vous
param
vous n'êtes pas connecté
bêta-tests
param
les bêta-tests à venir
le peuple des objets
citybreak : test d'usages

les bêta-tests en cours
audio games
facebook
param
trombino
param
18 dreamers connectés
maxired
fdeloye
charlotteA
henry
IglOo
Rosario
francisgood
jerome
matmin
Chris36200
mickael.denie
ceciliaetlilo
badgone
thea
Zenn
monsieur-formidable
et 2 anonymes
dream talks
param
les derniers commentaires de cet article
chargement...
dream life
param
sujets les plus commentés depuis 20 jours
chargement...
veilleur
param
Les bookmarks
chargement...
identifiez-vous
identifiez-vous en utilisant un compte
photo contact dream OrangeOrange
Orange
contact.dreamorange@orange-ftgroup.com
4 rue du Clos Courtel
Cesson-SevigneIlle-et-Vilaine35510France
+33(0)2 99 12 41 11
dream Orange innovation France Telecom Orange
November 12th, 2008April 23th, 2009Orange lance sa 2ème édition du concours dream Orange! Le thème de cette année est : "rêvez les services interactifs communautaires sur mobile".www.dreamorange.fr
Ce concours est destiné à tous les étudiants majeurs de l'enseignement supérieur. Le thème de l'année 2008 est : "Rêvez les produits et services autour de la fibre".
dream Orange dream Orange 09 France Telecom Orange