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26 août 2009 par Pierrick_Thebault
Vers de nouvelles surfaces interactives
  
Ludiques, accessibles et réactives, les tables « multitouch » fascinent le grand public autant qu’elles inspirent les artistes. Longtemps prisonniers du paradigme d’interaction WIMP, les usagers voient en effet la démocratisation des écrans tactiles et des nouvelles interfaces graphiques comme une véritable révolution. Si les dispositifs techniques ne sont pas encore prêts à envahir les foyers, le plaisir de générer formes et sons du bout des doigts est bien au rendez-vous. Le succès des applications expérimentales de la « Struktable » ou de « AirSide » témoigne de notre désir d’interagir autrement avec un contenu « vivant », à l’esthétique revue, mais également d’une envie d’élargir les surfaces d’affichages. Si le tactile a commencé sa percée par la téléphonie et les « mobile internet device » (MID), il promet de venir bouleverser bien d’autres secteurs.  Zoom sur les travaux d’artistes, de designers et de chercheurs soucieux d’élargir le champ des possibles et de nous plonger dans un quotidien où les gestes et les mouvements permettront de manipuler des données.

Crédit photo: Struktable
Des tables réactives aux objets tangibles
En inscrivant le dispositif « Surface » dans la sphère domestique, Microsoft esquissait dès 2007 une vision innovante du futur où la table basse s’improvisait ordinateur de salon. Si le produit de la firme de Redmond est encore aujourd’hui trop couteux pour le grand public, l’enjeu reste le même : transformer le mobilier de la maison en surfaces intelligentes. Capables de réagir à des prospectus ou cartes de visites, les derniers systèmes de captation rendent déjà possibles de nouveaux types d’interactions. « BlueEye » transforme ainsi la table en véritable photocopieuse tandis que Microsoft développe avec « Second Light » la capacité à projeter un contenu sur de simples feuilles de papier. Les objets du quotidien ne sont pas en reste, puisqu’une fois équipés de tags visuels ils peuvent également être reconnus par le système. L’idée est simple : faire sortir le contenu de nos téléphones, appareils photos et disques dur en proposant des interactions directes via la table. Samsung et Asus prolongent ainsi les scénarii d’usages de Microsoft jusqu’à proposer une visualisation augmentée de la température de sa tasse de café avec « Seamless Experience ».


Crédit: SlapWidgets



Crédit: Reactable
Autre enjeu des constructeurs : pallier le manque de retour physique de ce type de dispositifs tactiles. La gestuelle d’interactions proposée sur la plupart des tables est certes satisfaisante lorsqu’il s’agit de manipuler des photos, mais n’est pas vraiment adaptée à des actions requérant précision et rapidité. Tirant parti des technologies de reconnaissance de tags, des produits tels que la « Reactable » développent ainsi des interactions avec des objets tangibles associés à des fonctions logicielles. Les membres du « Media Computing Group » ont quant à eux créé des périphériques en silicone (clavier, variateurs, boutons et potentiomètres)  faisant le lien entre des contrôles physiques et virtuels. Faciles à utiliser, les « SLAP widgets » favorisent en effet la gestuelle de part leur forme, sans gêner la vision des interfaces projetées…
Murs et sols interactifs redonnent vie à l’environnement

Crédit: Schematic
A l’heure où très peu d’applications dépassant le stade de prototype ont été développées pour tables tactiles, les ingénieurs se livrent à une formidable course technologique. Les surfaces interactives s’étendent ainsi de plus en plus à des murs entiers, pour lesquels il faut trouver de nouveaux usages. Non contente d’être à l’origine des concepts d’interfaces du film « Minority Report », la société Schematic a créé « Cannes Touchwall », une application sociale facilitant l’accès à l’information (plan, programmes) et le réseautage social (liste d’amis, messages, etc). Réalisée pour le festival « Lions International Advertising », elle s’appuie sur le tag RFID présent sur les badges des visiteurs pour les identifier sur l’écran. Faire évoluer le mobilier ne suffit donc pas aux designers, ces derniers ont aussi l’ambition d’ajouter  une dimension interactive à notre environnement !


Crédit: BBC (Microsoft Home) et ioo



Crédit: Elitechoice
Dans les centres commerciaux asiatiques, des « advergames » sont  d’ailleurs déjà accessibles du bout des semelles, pour le plus grand plaisir du jeune public. Basées sur des interactions naturelles (gestes, expressions, mouvements), ces installations proposent souvent un sol « sensitif » et réactif aux pas des usagers, autour des thèmes de la nature. Dans la maison du futur de Microsoft, le papier peint digital recouvre déjà la chambre des adolescents, et permet non seulement de varier les ambiances, mais également d’interagir avec la pièce. A la frontière de l’informatique ambiante et des technologies calmes, deux concepts issus des travaux de Mark Weiser, ces quelques exemples préfigurent l’émergence de nouveaux paradigmes d’interactions permettant à l’homme de dialoguer avec son environnement. Les travaux de l’agence IOO, célèbre pour son mur d’escalade interactif, vont en tout cas dans ce sens.
Des dispositifs tactiles pour interagir avec des éléments 3D
Autre fantasme de designer, celui de créer un globe terrestre tactile permettant d’explorer notre monde. Quoi de mieux en effet qu’une sphère tangible pour naviguer dans un contenu virtuel tiré de Google Earth ou Nasa World Wind ? L’entreprise Global Imagination se rapproche de cette vision et commercialise depuis plusieurs années un produit tirant parti d’une projection sphérique. Présente dans de nombreux musées internationaux, la « planète magique » rend possible l’affichage d’une multitude de cartes sur un imposant globe, sans problème d’occlusion ou d’ombre. Soucieux d’ajouter une dimension tactile à ce type d’écran, les chercheurs de Microsoft ont ajouté une caméra infrarouge à ce dispositif technique déjà très abouti. Améliorant également les techniques de projections afin d’éviter les distorsions, ils ont créés l’une des premières surfaces sphériques interactives. Beaucoup plus large, la sphère « multitouch » de l’agence Seeper,  déjà connue pour son travail sur la table tactile du dernier James Bond, joue plutôt la carte du grand spectacle en faisant tourner une application de type « MSA Fluid ».


Crédit: Jean-Charles Druais
Si le « cubtile » d’Immersion n’a plus grand-chose à voir avec une sphère, il est quand à lui beaucoup plus facile à transporter.  Ce drôle de cube coloré permet, en l’effleurant, de faire tourner un objet virtuel en trois dimensions. Intuitif, il est très facile à manipuler et se pose comme un périphérique multipoints particulièrement adapté aux corps de métiers de la PAO. Les faces latérales facilitent ainsi l’inclinaison de la caméra tandis que celle du dessus permet de réaliser zoom, déplacements ou rotations autour d’un axe…
Vers des interfaces organiques atypiques

Crédit: Mudtub
Les technologies tactiles réduisent certes le fossé  entre corps et le monde digital, mais restent quelque peu « rigides ». On ne peut pas dire en effet que les surfaces en plexiglas fassent vraiment appel à notre sens évolué du toucher. Brisant tous les codes des interfaces homme-machine, le dispositif du designer Tom Gerhardt a de quoi surprendre, et pour cause, il est majoritairement composé de boue ! « MudTub » propose en effet aux usagers de plonger leurs mains dans la gadoue et de jouer avec la matière organique. En modelant, creusant ou pressant la surface, il est ainsi possible d’interagir avec des mini-jeux projetés sur cette drôle de table. Le tout rappelle évidemment les projets « Sandscape » (MIT) et « Glowing Pathfinder Bugs » (Squidsoup), capables d’analyser la topographie d’une couche de sable. Les éléments projetés (fluides, insectes virtuels, etc) évoluaient en fonction du relief, tandis que le public pouvait intervenir directement sur un « terrain » malléable.


Crédit: Glowing Pathfinder Bugs et Oasis


Le projet « Oasis », de Yunsil Heo et Hyunwoo Bang, mérite également le coup d’œil. Pas question ici de se servir de matières organiques comme surfaces d’affichages, elles dissimulent au contraire les images. Si la gestuelle reste la même, il s’agit de créer de espaces visibles, des zones virtuelles, délimitées par  du sable noir. Si ces exemples s’éloignent des conventions établies par l’industrie, ils préfigurent un avenir où les dispositifs d’affichages ne sont plus forcément plats ! Ces derniers pourront tout à fait prendre des formes flexibles et dynamiques, grâce à des matériaux contrôlés par des capacités de calculs. Vivantes, ces interfaces organiques promettent de révolutionner une nouvelle fois les usages… Mais quelles formes auront-elles vraiment ?
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les animateurs
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TharsisSoftware, le 28.08.2009, 10:15
  
Ces nouvelles surfaces interactives vont bientôt faire parti de notre quotidien. Il est essentiel de s'intéresser au contenu applicatif de ces nouvelles solutions. C'est pourquoi Tharsis Software s'est spécialisé dans le développement de logiciels pour interfaces interactives. (écran tactile, table multitouch, projection interactive...)

www.tharsis-software.com
1251447312TharsisSoftware00
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